Criado por Alexandre Tolentino@2025
Bem-vindo à "Jornada do Guerreiro Matemático"!
Este jogo é um produto da pesquisa acadêmica de Alexandre Pereira Tolentino, sob a orientação do Prof. Dr. Humberto Xavier, no Mestrado de Governança e Transformação Digital da Universidade Federal do Tocantins (UFT).
A proposta pedagógica do jogo está alinhada ao Documento Curricular do Tocantins (DCT-TO) e à Matriz Curricular de Matemática do Ensino Médio, contemplando habilidades essenciais para o desenvolvimento lógico-matemático dos estudantes da rede pública do Tocantins.
A Jornada do Guerreiro Matemático é um jogo que inicia desenvolvendo às habilidades na tabuada e se dá sequência ao RPG interativo que desafia os jogadores a resolverem problemas matemáticos dentro de uma narrativa envolvente. A cada acerto, o estudante avança na jornada, utilizando o conhecimento matemático para superar desafios e conquistar novos objetivos.
Os desafios do jogo abordam conceitos essenciais da Matemática, sendo estruturados conforme as seguintes habilidades e descritores da Matriz de Referência do Tocantins:
Além do desenvolvimento matemático, o jogo também integra habilidades de Língua Portuguesa, pois os estudantes precisam:
Este jogo faz parte de um estudo que investiga o impacto da gamificação no ensino da Matemática em comparação com o método tradicional. A proposta visa demonstrar como uma experiência interativa pode estimular a aprendizagem, o engajamento e a autonomia dos estudantes, contribuindo para o fortalecimento do ensino da Matemática na rede pública.
Prepare-se para embarcar nesta jornada de conhecimento, onde a Matemática se transforma em uma aventura épica! 🚀
Para que você possa seguir a jornada precisamos saber se é um cavaleiro escolhido. Acerte acima de 70% das questões e mostrará seu valor e apto a salvar a princesa.
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